# Montar a cena

> Criar a cena, pôr a imagem do mapa, acertar a grade, configurar a escala, colocar os tokens e dar auras a eles.

Página: https://docs.rpgdesk.com/mestres/mapa/

Uma **cena** é um mapa com grade, onde ficam os **tokens**. Cada cena é um item da biblioteca: a mesa pode ter quantas quiser (a taverna, a estrada, a cripta) e você abre a que estiver em jogo.

## Criar a cena

1. Na biblioteca, **Novo item → Nova cena**, e dê um nome.
2. Dois cliques na cena abrem a cena numa aba, junto das outras cenas (a primeira vai para o espaço vazio). Dois cliques na aba dela (ou **Mais ações** (⋯) → **Ampliar**) a deixam na tela toda.
3. Clique em **Mapa** e escolha a imagem (veja abaixo).
4. Quando estiver pronta, clique na cena com o botão direito, na biblioteca, e escolha **Tornar visível para todos**. Até lá, só os mestres a veem.

A cena nova abre só com a grade, e a dica “Escolha a imagem do mapa, adicione tokens ou arraste imagens para cá.”:

*Captura de tela:* Uma cena nova, como a mestra vê: a barra de ferramentas com Token e Mapa, a grade vazia e a dica para escolher a imagem do mapa.

*Captura de tela:* A cena montada, como a mestra vê: o mapa da cripta com a grade, os tokens de Aria, Bram e dois esqueletos (um deles oculto, apagado), e a névoa translúcida sobre o que os jogadores ainda não veem.

## A imagem do mapa

O botão **Mapa** abre a **Imagem do mapa**, com três abas:

- **Do computador**: envia um arquivo de imagem (ele vai para o seu [Desk Cloud](https://docs.rpgdesk.com/comecando/arquivos/));
- **Imagens da mesa**: uma imagem que você já mandou para esta mesa;
- **Endereço da web**: o endereço (`https://…`) de uma imagem na internet.

Os mapas que já estão no seu Desk Cloud também viram o fundo: arraste da aba **Arquivos** para a cena, ou use **Usar como fundo da cena aberta** (veja [Usar na mesa](https://docs.rpgdesk.com/comecando/arquivos/#usar-na-mesa)).

*Captura de tela:* O diálogo Imagem do mapa, com as abas Do computador, Imagens da mesa e Endereço da web.

Se a imagem tem uma grade desenhada, o RPG Desk acha a grade e encaixa a da cena por cima, e avisa quantas células o mapa ficou. Sem grade desenhada, a imagem é encaixada em células inteiras.

*Captura de tela:* O aviso: Grade da imagem encontrada, o mapa ficou com 24 × 18 células.

## Acertar a grade

Se a grade da cena não caiu certinho nas linhas do desenho, use **Alinhar a grade com a imagem** (o ícone de grade, na barra):

- **Largura** e **Altura**, com os botões de mais e menos, esticam a imagem; as setas a movem. O **Giro** gira a imagem em vigésimos de grau. Com **Shift**, o passo é 10 vezes maior. As setas do teclado também movem a imagem.
- **Marcar e sincronizar:** arraste sobre algumas células desenhadas no mapa (quatro, espalhadas, dão o melhor resultado) e clique em **Sincronizar**.
- **Detectar a grade da imagem** procura a grade de novo.

*Captura de tela:* A ferramenta Alinhar ligada: a barra com largura, altura, as setas, o giro e os botões Sincronizar e Detectar a grade da imagem, a grade sobre o mapa e o aviso de que a grade encontrada deixou o mapa com 24 × 18 células.

Os tokens, a névoa e os desenhos não saem do lugar quando você alinha a imagem. Tudo se desfaz com **Ctrl + Z**.

## Configurar a cena

O último botão da barra, **Configurar a cena**:

*Captura de tela:* O diálogo Configurar a cena: trocar ou remover a imagem, importar mapa UVTT, colunas, linhas, tamanho da célula, quanto vale cada célula e a unidade, a cor e a opacidade da grade, mostrar a grade, a névoa de guerra e a seção da visão dos tokens.

- **Mapa:** **Trocar imagem…**, **Remover imagem** e **Importar mapa UVTT…** (veja [Névoa, paredes e visão](https://docs.rpgdesk.com/mestres/nevoa-e-visao/#importar-um-mapa-uvtt)).
- **Colunas**, **Linhas** e **Célula (px)**: o tamanho do tabuleiro e o da célula na tela.
- **Cada célula vale** e **Unidade**: a escala da régua e do movimento. O padrão é 1,5 m; para 5 pés, escreva `5` e `pés` (ou `ft`).
- **Cor da grade**, **Opacidade da grade** e **Mostrar a grade**.
- **Névoa de guerra** e **Visão dos tokens**: veja [Névoa, paredes e visão](https://docs.rpgdesk.com/mestres/nevoa-e-visao/).

## Os tokens

Três jeitos de pôr um token:

- **Arraste imagens** do computador para a cena: cada imagem vira um token, com o nome do arquivo.
- **Arraste a foto de alguém**, da lista de **Participantes**, para a cena: o token já leva o nome dele.
- O botão **Token** põe um token no centro da vista.

Dois cliques no token abrem as **Propriedades do token**:

*Captura de tela:* As propriedades do token Aria: nome, imagem, cor, tamanho, vida e vida máxima, mostrar o nome e a seção de visão, com os alcances, a luz que o token emite, os ângulos e a direção.

- **Nome**, **Escolher imagem…** (ou **Sem imagem**: o token mostra as iniciais na **Cor** escolhida) e o **Tamanho** (de meia célula a 6 × 6);
- **Vida** e **Vida máxima**: a barrinha verde em cima do token;
- **Mostrar o nome no mapa**;
- **Visão**: o que o token enxerga e a luz que ele dá (veja [Névoa, paredes e visão](https://docs.rpgdesk.com/mestres/nevoa-e-visao/#a-vis%C3%A3o-de-cada-token));
- **Aura**: uma área pintada em volta do token (veja [Auras](#auras));
- **Camada**: **Mapa (embaixo de tudo)**, para móveis e objetos, **Tokens**, ou **Só o mestre vê**;
- **Condições**: Cego, Morto, Envenenado e as outras (veja [Condições](#condi%C3%A7%C3%B5es));
- **Oculto dos jogadores**: o token nem chega aos jogadores (você o vê apagado);
- **Quem pode mover**: marque os jogadores que controlam o token. O jogador move o token dele; o mestre move todos.

O botão direito no token tem o resto:

*Captura de tela:* O menu do token Esqueleto: propriedades, girar 45 graus para cada lado, Condições, ocultar dos jogadores, duplicar, trazer para a frente, mandar para trás e apagar.

| Atalho                      | O que faz                                                              |
| --------------------------- | ---------------------------------------------------------------------- |
| **Ctrl + C** e **Ctrl + V** | copia o token selecionado e cola onde está o mouse (até em outra cena) |
| **Ctrl + D**                | duplica o token ao lado                                                |
| **Delete**                  | apaga o token selecionado                                              |
| **Setas**                   | movem o token selecionado uma célula                                   |
| **Ctrl + Z** e **Ctrl + Y** | desfazem e refazem o que você fez na cena (até 50 passos)              |

A cópia leva tudo o que o token tem: as propriedades, a direção, as condições, o Invisível, quem controla, a visão, a luz e a aura. Só não leva o que o token já explorou do mapa.

Todos os atalhos estão em [Atalhos do teclado](https://docs.rpgdesk.com/referencia/atalhos/).

> **Levar todos a um ponto**
>
> **Shift + Alt + clique** (ou segurar o botão com **Shift**) faz um ping e leva a vista de todos até ele. Bom para “olhem aqui!”.

Os desenhos de todos podem ser apagados por você: **Desenhar → Limpar…** tem **Limpar desenhos dos jogadores** e **Limpar todos os desenhos**.

## Condições

As condições mostram o estado do personagem no mapa: cada uma é um ícone na borda do token. Ligue e desligue em **Condições**, no botão direito do token, ou nas propriedades dele.

*Captura de tela:* O submenu Condições do token Esqueleto, com um ícone em cada item: Cego, Morto, Envenenado, Atordoado, Paralisado, Caído, Amedrontado, Inconsciente, Sangrando e, depois de uma linha, Invisível. Caído e Sangrando estão marcadas, e os dois ícones aparecem na borda do esqueleto.

- Um token pode ter várias condições ao mesmo tempo. Até 4 ícones aparecem na borda; passando disso, aparecem 3 e um **+N** com o resto. A dica de cada ícone diz o nome da condição.
- Você liga e desliga em qualquer token. O jogador, só nos tokens que ele controla, e você pode tirar uma condição que ele pôs.
- Todos na mesa veem as condições dos tokens que enxergam.
- Por enquanto as condições são só visuais: não mudam o movimento, a visão nem a névoa. A exceção é o **Invisível**, que tem regra própria (abaixo).

## Token invisível

**Invisível…**, em **Condições** no botão direito do token, deixa o token em jogo mas só à vista de quem você escolher. Também dá para ligar e desligar nas propriedades do token; a escolha de quem continua vendo fica no menu. Serve para magias e poderes de invisibilidade; para tirar o token do mapa, use **Ocultar dos jogadores**.

- Marque **Deixar o token invisível** e, em **Quem continua vendo**, os participantes que ainda o enxergam. Você e quem controla o token sempre o veem.
- Quem não foi marcado não vê nada do token: imagem, nome e barra. O servidor nem manda o token para essa pessoa.
- Quem vê o token o vê apagado, com um olho riscado na borda, antes das outras condições. Com o token invisível, o item do menu vira **Invisível (ligado)…**; desmarcar a caixa tira a condição.
- O jogador também deixa o próprio token invisível e escolhe quem vê. Você é avisado a cada mudança, como na porta trancada, e pode tirar o invisível de qualquer token.
- Quem entra na mesa depois começa sem ver o token. Quem foi liberado continua liberado ao sair e voltar.
- **Ocultar dos jogadores** vale mais: oculto, ninguém além dos mestres vê o token, nem quem foi liberado. A névoa e a visão dos tokens continuam valendo para quem foi liberado.
- No **Ver como**, você vê a cena como o jogador escolhido também no que ele enxerga dos tokens invisíveis.
- No combate: o token que entrou pelo **Adicionar ao combate** some do tracker para quem não o vê, e a vez dele não vai ao chat (veja [Ligar ao token da cena](https://docs.rpgdesk.com/mestres/combate/#ligar-ao-token-da-cena)).

## Auras

A aura é uma área pintada em volta do token: a aura de um paladino, o alcance de uma magia, o cone de um sopro. Ela anda e gira junto com o token, e quem vê o token vê a aura.

*Captura de tela:* A Aria com uma aura azul em círculo, que pega também o Bram, e o esqueleto com um cone vermelho apontando para os dois.

Nas **Propriedades do token**, marque **Possui aura**:

*Captura de tela:* A seção Aura das propriedades do token: Possui aura marcado, formato Círculo, alcance de 3 m, a cor azul, a opacidade em 40% e a opção Em quadrados.

- **Formato**: **Círculo**, **Cone**, **Semicírculo**, **Retângulo** ou **Imagem**;
- **Alcance**: até onde a aura vai, contado a partir da borda do token, na unidade da cena. Uma aura de 3 m pega tudo a até 3 m do token, e num token maior ela cresce junto. No cone e no semicírculo, é o comprimento à frente;
- **Abertura**: o ângulo do cone (90° é o padrão; o cone de D\&D 5e tem uns 53°);
- **Largura** e **Altura**: o tamanho do retângulo e da imagem, centrados no token;
- **Escolher imagem…**: do computador, uma das imagens da mesa ou um endereço da web;
- **Cor da aura** e **Opacidade**;
- **Em quadrados**: em vez da forma lisa, pinta as células da grade que caem dentro dela.

O cone e o semicírculo apontam para onde o token olha: gire o token pelo botão direito (**Girar 45°**) ou com **Shift + roda**. Com o token virado 45°, o cone sai da quina dele, como o cone diagonal dos livros.

Os jogadores também põem aura no token que controlam. Copiar, colar ou duplicar o token leva a aura junto, e **Ctrl + Z** desfaz. A aura de um token oculto aparece só para você, apagada, como ele.
